WWF 密室体验
项目简报
设计一座沉浸式密室,把野生动物保护这件事变成可以亲手解开的东西。
创意方向
搭出一个难度层层加码的房间,每一道谜题都挂钩一个真实的环保抉择。每解开一道,就放出一段关于某个具体物种的信息,以及影响它命运的政策选择。
结果
一种在记忆度和参与度上都跑赢印刷战役的科普形式,平均停留时长达到简报目标的三倍。
限制条件
自然保护类传播要和一切争夺注意力,而且通常会输,因为印刷类campaign只索取注意力,却不给回报。密室逃脱把这笔交易反转了:人们是自己想来的。风险因此变成相反的一个:如果把解谜当成目的,保护类内容就沦为包在游戏外面的装饰,而那个游戏换任何主题都一样成立。
如何做成
谜题难度逐级上升,并与真实的保护决策挂钩,因此推进与学习是同一个动作,而不是两条平行线。每解开一道谜题,就释放出关于某个特定物种、以及影响它的政策决定的信息。因为信息是解题的奖励,而不是入场的代价,参与者是主动去找它,而不是勉强忍受它。
为何重要
对 WWF 而言,这一形式在记忆度与参与度上都胜过印刷类campaign,平均停留时长达到简报目标的三倍。停留时长是这里最诚实的指标:它衡量的是自愿的注意力,而这恰恰是保护类信息通常买不到的东西。